Desde o início da Tecmedia, no tempo do VDO Live (algo parecido com isso), nós acompanhávamos a evolução do streaming na Internet.
Existiam várias tecnologias disponíveis, mas a infra no Brasil não possibilitava uma experiência adequada com este recurso.
No final de 1998, resolvi dedicar mais tempo ao estudo das tecnologias de streaming. A mais completa na época era fornecida pela Real Networks.
Os principais softwares utilizados nas nossas primeiras experiências foram:
- Real Player (Player de streaming)
- Real Producer (Framework para geração de conteúdo streaming)
- Real Flash (Integrador flash e streaming)
- Real Server (Servidor de streaming – Atual Helix)
Os formatos utilizados foram:
- Real Áudio (Áudio sob demanda)
- Real Vídeo (Vídeo sob demanda)
- Real Pix (Imagens)
- Real Text (Texto)
- SMIL (Linguagem Integrada de Multimídia Sincronizada)
A primeira aplicação prática que fizemos foi a cobertura de uma das edições da Feicon (1999), através de entrevistas gravadas em vídeo e, posteriormente, convertidas e disponibilizadas no site da empresa, via arquivos Real Player. Foi uma experiência interessante.
Após um ano de muito trabalho para gerar conteúdos em áudio e vídeo sob demanda, nosso desafio era a transmissão ao vivo, via web.
Começou ai uma empreitada para dominar a tecnologia e viabilizar a transmissão, utilizando a própria infra da Eliane, pois eram raras as empresas que trabalhavam com streaming na época. Mais raras ainda eram as que transmitiam eventos ao vivo.
Na Feicon do ano de 2000, conseguimos montrar uma estrutura básica e transmitir pela primeira vez um evento ao vivo, via tecnologia Real Networks.
Em um certo momento, acrescentamos ao áudio e ao vídeo o poder da linguagem SMIL, que possibilitava a integração e sincronização de várias mídias em um único arquivo padrão XML.
A partir daí era possível apresentar em uma única tela (palyer), arquivos de vídeo, áudio, textos, imagens e animações em flash, sincronizadas e integradas.
Com tudo isso em mãos, mais o volume de informações e acontecimentos que existiam dentro de uma empresa do porte da Eliane Revestimentos Cerâmicos, iniciamos o desenvolvimento de vários projetos pilotos, utilizando e validando aquela tecnologia.
Entre as várias aplicações práticas que foram desenvolvidas, posso destacar as seguintes:
- Vídeo interativo mostrando como assentar pisos e azulejos
- Vídeo interativo mostrando o procedimento de integração de colaboradores na empresa
- Vídeo interativo mostrando a aplicação de tv interativa integrada com comércio eletrônico
- Vídeo interativo mostrando como utilizar o Corel Draw
- Vídeo interativo mostrando como utilizar o Sistema de Informações Eliane
Desta data em diante, a mente começou a voar mais alto ainda e vários outros projetos utilizando SMIL surgiram.





